Le regole principali per giocare alla Roulette

Per gli amanti delle scommesse, la roulette rappresenta il gioco piu affascinante a cui partecipare nell eccitante mondo del gambling. Le sue origini si collocano lontane nel tempo: i romani, i greci e alcuni popoli dell antica Cina si divertivano a scommettere i propri soldi con una primitiva versione di questo antico gioco. La prima forma di roulette moderna fu ideata dai francesi e introdotta tra i giochi d azzardo a partire dal 18 secolo. Se non sei a conoscenza di come funziona, il procedimento del gioco puo essere riassunto cosi:

  1. Scegli quanto puntare
  2. Piazza la puntata sul tavolo
  3. Il croupier fa girare la ruota. Aspetta fino al momento in cui la palla non si ferma su una combinazione numero/colore
  4. Se vinci, sarai premiato in base al valore della puntata
  5. Continua con le puntate ripetendo il procedimento

Il funzionamento di questo gioco si e modificato nel corso del tempo, conservando comunque il suo spirito adrenalinico e accattivante regalato dal continuo girare della ruota. Con questa guida, scoprirai come piazzare le tue puntate.

  1. Contenuto della pagina
  2. 1. Come effettuare le puntate alla roulette
  3. 2. Tipologie di puntata
    • Puntate Interne
    • Puntate Esterne
    • Pagamenti
  4. 3. Il vantaggio della casa
  5. 4. Durata del gioco e chiusura del tavolo

Come effettuare le puntate alla roulette

I tavoli della roulette si dividono principalmente in due tipologie: la Roulette Francese (o Europea), che presenta una ruota e un tavolo da gioco con 36 numeri piu lo zero, per un totale di 37 caselle; e la Roulette Americana, che presenta una ruota e un tavolo da gioco sempre con 36 numeri piu lo zero e il doppio zero, per un totale di 38 caselle. In entrambe le varianti, per vincere, bisogna cercare di indovinare il numero sul quale la pallina si fermera alla fine del giro. Per non creare confusione sul tavolo da gioco, ogni giocatore ha a propria disposizione delle fiches di un colore differente dagli altri partecipanti alla partita. Appena il croupier fa iniziare la partita, i giocatori possono scegliere su quali numeri o gruppi di numeri effettuare la propria puntata, posizionando le fiches sul tavolo da gioco. In caso la casella sia gia occupata dalle fiches di un altro giocatore, e possibile impilare le proprie fiches su queste ultime. Nel gioco Roulette77 abbiamo a disposizione 4 tipi di fiches per le nostre puntate, del valore nominale di 1 , 5 , 25 e 100 . Esistono molte possibilita di scelta per effettuare le puntate; le due categorie principali offerte dal gioco della roulette si distinguono in puntate Esterne e puntate Interne.

Tipologie di puntata

Scommettendo con la roulette abbiamo la possibilita di scegliere non solo numeri singoli, ma anche gruppi di numeri o combinazioni di numeri specifici. Come abbiamo potuto vedere, infatti, esistono due principali categorie di puntate: le puntate interne, rappresentate dalla combinazione di caselle presenti all interno del tabellone dei numeri; e le puntate esterne, posizionate appunto fuori dal tabellone, che si contraddistinguono per la scelta di raggruppamenti particolari di caselle.

Puntate Interne

Qualunque puntata il giocatore decida di piazzare su un numero singolo o su piu numeri all interno delle 3 colonne centrali sul panno verde e chiamata puntata interna. Le combinazioni di queste caselle creano a loro volta differenti puntate tipiche, che prendono i seguenti nomi:

  1. Il Numero Pieno: e una puntata effettuata su un solo numero del tavolo da gioco. Il giocatore deve piazzare una o piu fiches all interno della casella senza che vengano toccati i suoi bordi. E una scommessa che paga 35 a 1, quindi se il numero scelto e quello vincente, verranno pagate 35 volte le fiches puntate.
  2. I Cavalli: e una puntata che permette di selezionare coppie di numeri. Il giocatore puo piazzare le fiches sulla linea che divide 2 caselle, in orizzontale come in verticale. In caso di vittoria la scommessa paga 17 a 1; verranno pagate 17 fiches perche con questa scommessa il giocatore sceglie di dividere il valore della puntata tra i due numeri.
  3. Le Terzine: e un tipo di puntata che permette di selezionare una fila da 3 caselle di numeri. Il giocatore puo piazzare le proprie fiches sul bordo della prima casella della fila scelta e, se uno dei tre numeri e quello vincente, verra pagato 11 a 1.
  4. Le Quartine: e un tipo di puntata che permette di selezionare un gruppo di 4 caselle di numeri. Il giocatore puo piazzare le proprie fiches esattamente all intersezione tra le quattro caselle e, se uno dei quattro numeri e quello vincente, verra pagato 8 a 1.
  5. La Linea Superiore: e una puntata che si puo piazzare solo alla roulette Americana, e permette di selezionare 5 numeri semplicemente posizionando una o piu fiches dove le caselle dei numeri 0 e 1 si incrociano. Verranno cosi selezionate le caselle 00, 0, 1, 2, e 3 e, in caso uno dei numeri risulti quello vincente, verra pagato 6 a 1.
  6. Le Sestine: e un tipo di puntata che permette di selezionare un gruppo di 6 caselle di numeri. Il giocatore puo piazzare le proprie fiches sul bordo, esattamente dove si incrociano le prime due caselle delle due file di numeri. In caso uno dei sei numeri sia quello vincente, verra pagato 5 a 1.

Queste appena analizzate sono le combinazioni per le puntate Interne, ovvero tutte le giocate che interessano un singolo numero o una serie di numeri specifici sui quali e possibile scommettere. Come vedremo a breve, a differenze delle Puntate Esterne, le puntate Interne sono solitamente quelle con la posta piu alta, e di conseguenza promettono un rendimento maggiore.

Puntate Esterne

Qualunque puntata il giocatore decida di piazzare al di fuori delle caselle numerate del tavolo da gioco e chiamata puntata Esterna. Queste puntate interessano caselle speciali posizionate a ridosso dell tavolo da gioco. Le combinazioni di queste caselle creano a loro volta differenti categorie di puntate, che prendono i seguenti nomi:

  1. Le Dozzine: e una puntata che divide le 36 caselle (escludendo zero e doppio zero) in 3 gruppi da 12 numeri. Il giocatore puo decidere di scommettere quindi sui gruppi di numeri o dall 1 al 12, o dal 13 al 24 o dal 25 al 36 e, in caso uno dei numeri in questi gruppi risulti quello vincente, verra pagato 2 a 1.
  2. Le Colonne: e una puntata che divide il tabellone in 3 colonne da 12 caselle (escludendo zero e doppio zero). Il giocatore puo decidere di puntare su una o piu colonne posizionando le fiches su una delle caselle con scritto 2:1 posizionate ai piedi del tavolo. In caso uno dei numeri nella colonna scelta risulti vincente, verra pagato 2 a 1.
  3. I Rossi o Neri: e una puntata che raggruppa le caselle distinguendole per colore. Il giocatore puo posizionare le proprie fiches sulla casella rossa o su quella nera al di fuori del tavolo e, in caso uno dei numeri del colore scelto risulti quello vincente, verra pagato 1 a 1.
  4. I Pari o Dispari: e una puntata che raggruppa le caselle distinguendole tra numeri pari o dispari. Il giocatore puo posizionare le proprie fiches sulla casella even per i pari o odd per i dispari, che trova al di fuori del tavolo e, in caso uno dei numeri scelti risulti quello vincente, verra pagato 1 a 1.
  5. I Bassi o Alti: e una puntata che raggruppa le caselle distinguendole in gruppi di numeri bassi e alti. Il giocatore puo posizionare le proprie fiches sulla casella 1-18 per i bassi o 19-36 per gli alti, indicati al di fuori del tavolo e, in caso uno dei numeri selezionati risulti quello vincente, verra pagato 1 a 1.

Abbiamo appena visto le combinazioni possibili chiamate puntate Esterne, ovvero tutte le giocate che raggruppano caselle e gruppi di numeri specifici posizionate al di fuori della tabella principale. Le puntate Esterne presentano una piu elevata probabilita di vincita e, per questo motivo, il rendimento ad esse legato e piu basso rispetto alle puntate Interne.

Pagamenti

In questa tabella riassuntiva possiamo vedere nel dettaglio le due principali categorie di puntata, Interne ed Esterne, nonche le relative scommesse per categoria, il rispettivo pagamento ed un esempio per ciascuna variante di puntata:

PuntataTipoPagamentiEsempio (? 10)
Numero Pienointerne35 a 1? 350 + ? 10
Cavalliinterne17 a 1? 170 + ? 10
Terzineinterne11 a 1? 110 + ? 10
Quartineinterne8 a 1? 80 + ? 10
Linea Superioreinterne6 a 1? 60 + ? 10
Sestineinterne5 a 1? 50 + ? 10
Dozzineesterne2 a 1? 20 + ? 10
Colonneesterne2 a 1? 20 + ? 10
Rossi o Neriesterne1 a 1? 10 + ? 10
Pari o Dispariesterne1 a 1? 10 + ? 10
Bassi o Altiesterne1 a 1? 10 + ? 10

Attraverso le due tabelle possiamo vedere ancora piu chiaramente il divario esistente tra le puntate Interne ed Esterne ed il diverso rendimento che esse offrono. Piazzando scommesse su un numero inferiore di caselle, infatti, si avranno meno possibilita di vincita, ma un maggior rendimento della puntata in caso di vittoria da parte del giocatore.

Il vantaggio della casa

Nella roulette, come in tutti i giochi appartenenti al mondo dell azzardo, bisogna saper valutare con attenzione le proprie probabilita di vittoria. Durante lo svolgimento della partita lo sfidante con cui il giocatore si dovra misurare e rappresentato dal banco; il croupier, chiamato anche dealer, e colui che amministra il banco e che possiede il reale vantaggio sui giocatori. Nelle due tipologie di roulette esaminate il vantaggio del banco e rappresentato dalla casella di colore verde, ovvero dallo zero in quella francese e dallo zero e doppio zero in quella americana. Come abbiamo gia detto, la ruota della variante alla francese e composta da 37 caselle colorate alternativamente di rosso e nero, con i numeri che vanno dall 1 al 36 ed un solo zero. In questa modalita il giocatore si trovera contro un vantaggio della casa pari al 2,7% su qualsiasi puntata interna vorra piazzare.

Esiste pero una regola specifica che permette di abbassare questa percentuale a favore del giocatore: grazie alla regola En Prison , infatti, il giocatore puo dimezzare il vantaggio del banco arrivando all 1,35% di possibilita a suo favore. Come si gioca En Prison ? Questa giocata puo essere effettuata esclusivamente sulle puntate Esterne semplici come rossi o neri, pari o dispari e bassi e alti. Se alla fine di un giro risulta vincente lo zero e il giocatore perde, potra recuperare meta della sua posta oppure decidere di lasciarla imprigionata sul tappeto verde per il prossimo giro. Discorso differente per la roulette americana: questa ruota presenta un vantaggio del banco pari al 5,26%, circa il doppio della francese, per quasi tutte le puntate piazzate o per le varie combinazioni possibili. Avendo 38 caselle colorate a disposizione, con numeri che vanno dall 1 al 36 piu lo zero e il doppio zero, il banco ha una percentuale di vittoria ancora piu elevata rispetto al gioco alla francese.

Durata del gioco e chiusura del tavolo

Nel gioco della roulette la durata di una partita viene calcolata in base ai giri che la ruota compie. L unita di misura impiegata si chiama boules in francese, piu genericamente spin nelle altre versioni del gioco. Attraverso questa misura si puo stimare quanti giri vengano compiuti dalla ruota ogni ora. Nel calcolo delle tempistiche di gioco va tenuto in considerazione anche un altro fattore, ovvero il tempo che trascorre tra un lancio della pallina e un altro: questo e scandito dalla velocita con cui i pagamenti vengono effettuati dal croupier e dalle eventuali lamentele e contestazioni dei giocatori che possono nascere durante la partita. La fine dei giochi e determinata, in maniera insindacabile, dai responsabili di sala o dalla direzione del casino.

Attraverso la frase Aux trois derniere , utilizzata per i tavoli francesi, viene dichiarata ufficialmente la chiusura del tavolo indicato: da quel momento saranno presi in considerazione esclusivamente i 3 lanci successivi di pallina. Effettuata la chiusura del tavolo, gli impiegati del casino ed il croupier recupereranno la cassetta delle fiches e quella dei soldi, per poi procedere alla conta e calcolare cosi gli incassi. La direzione del casino, oltre a poter decidere la chiusura di un tavolo, ha la piena facolta di scelta sui minimi e i massimi di puntata per un tavolo, di porre fine alle dispute e alle contestazioni con i giocatori e, in casi particolari, di interrompere una partita in qualsiasi momento. La regole del casino e tutte le decisioni prese dalla direzione sono insindacabili, e ogni giocatore e tenuto a rispettarle.

Il gioco

Combinazioni di numeri sul tappeto della roulette giocabili puntando solo un pezzo (una fiche). Le combinazioni diverse possibili sul tappeto francese sono 157.

Le puntate speciali

Dette anche "annunci" sono gruppi di puntate base di uso comune che vengono giocate comunicandole al croupier .

Regole e svolgimento

Alla roulette esistono regole scritte e non scritte che vanno rispettate da tutti: giocatori e personale.

Il personale

Per giocare alla roulette al casino occorre interfacciarsi inevitabilmente con il personale, con funzioni e responsabilita differenti.

Regole

La direzione giochi puo fare quello che vuole. Questa e una regola che non troverete scritta cosi direttamente ma la potete ricavare dal contenuto del regolmento ufficiale del gioco della roulette che e piu o meno simile per tutti i casino.

En prison e Partager

Queste due regole vengono applicate solo ai tavoli francesi nell'eventualita che esca lo zero. Si tratta di un vantaggio per il giocatore e che dimezza il rischio sulle chance semplici.

  • Il gioco
    • Le puntate base
    • Le puntate speciali
    • Regole e svolgimento
    • Il personale
    • Regole
    • En prison e Partager

    O troviamo la via o ne creiamo una.

    Oggi e il primo numero

    Per regolamento tutti i lanci devono avvenire raccogliendo la pallina e girando la ruota in senso opposto, ma come si fa se il lancio e il primo ? Semplice: la pallina viene posizionata nella casella del numero corrispondente alla data e raccolta dopo almeno un giro di ruota.

    Le Regole della Roulette

    Il gioco della Roulette e certamente il piu classico di tutti i giochi da casino. Probabilmente, pensando al casino, il primo gioco a cui pensiamo e proprio questo.

    Nato in Francia, il gioco della Roulette ha subito varie evoluzioni e sviluppi e si e diffuso in molti paesi del mondo, attirando sempre moltissimi giocatori.

    Come Giocare

    Ma come si gioca a questo gioco e quali sono le regole della Roulette? Proviamo a capire meglio in che modo si svolge il gioco e quali sono le conoscenze base che e necessario avere per approcciarsi ad esso. Anche se esistono diverse varianti del gioco (oltre a quella francese, esistono anche la Roulette inglese e quella americana) il gioco si svolge sostanzialmente allo stesso modo in tutte le varianti e con l applicazione delle stesse regole.

    Roulette Regole

    Regole Roulette e svolgimento del gioco: la protagonista del gioco e la fatidica ruota, divisa in 37 scomparti con numeri che vanno dallo 0 al 36. Gli scomparti dal numero 1 al 36 sono colorati alternativamente di rosso e di nero, mentre lo scomparto dello 0 e di colore verde. Prima di far girare la ruota, il croupier, l altro protagonista del gioco della Roulette , raccoglie tutte le puntate effettuate dal giocatore e con il Rien ne va plus decreta la fine delle puntate che ogni giocatore effettua scommettendo su un determinato numero. Ed e a questo punto che lo stesso croupier, dopo aver avviato il giro della ruota, vi getta all interno in senso antiorario la pallina. Questo e il momento piu emozionante della partita: tutti i giocatori attendono, con il fiato sospeso di sapere in quale casella si fermera la pallina, se qualcuno di loro e stato baciato dalla fortuna o se qualcun altro ha perso tutta la propria puntata.

    Tipi di Puntate

    Esistono diversi tipi di puntate tra cui si puo scegliere. Sul tavolo sono evidenziate tutte le combinazioni e i numeri possibili. Il giocatore sceglie la propria puntata mettendo le fiche su una determinata combinazione. I giocatori possono optare per una puntata su un unico numero (quella definita puntata a numero pieno ) oppure si puo puntare su diverse combinazioni di numeri (per esempio su due, tre, quattro numeri per arrivare alla sestina). Oppure e possibile anche effettuare la puntata colonna composta da 12 numeri, mettendo la fiche sulla casella contrassegnata che si trova alla fine di ogni colonna, o ancora si puo puntare su una dozzina, puntando su ogni gruppo composto da 12 numeri. La puntata piu complessa, infine, e quella che prevede una scommessa su un totale di 18 numeri.

    Dopo aver compiuto il suo vorticoso giro nella Roulette, la pallina finalmente si ferma e il croupier annuncia il numero fortunato portando via con il suo rastrello tutte le puntate perdenti. Un altro croupier si occupera delle vincite. Per il pagamento delle vincite si procede secondo un ordine ben preciso, pagando prima le vincite ottenute puntando su combinazioni semplici per poi passare al pagamento delle vincite derivanti da combinazioni multiple. Una volta terminati tutti i pagamenti si potra ricominciare a giocare.

    Come Giocare alla Roulette

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    La roulette e uno dei giochi da casino piu popolari in tutto il mondo. Offre glamour, mistero ed eccitazione a chi frequenta i casino, sin dal 17esimo secolo. Ecco come padroneggiare le basi di questo gioco intrigante.

      Sul tavolo sono presenti i 37 o 38 numeri e alcune altre opzioni:
    • Primi 12
    • Secondi 12
    • Terzi 12
    • 1-18
    • 19-36
    • Pari
    • Dispari
    • Nero
    • Rosso
    • "Numero secco". Puntare su un numero paga 35 a 1.
    • La puntata divisa su due numeri paga 17 a 1.
    • La puntata "street" su tre numeri paga 11 a 1.
      • E' possibile puntare su tre numeri con una sola fiche. Puoi posizionarla alla fine di qualunque "street" (la riga di tre numeri) sul tavolo.
      • Dovrai posizionare la fiche nell'intersezione tra i quattro numeri.
      • Dovrai posizionare la fiche sul bordo di due righe adiacenti.
      • Puntare sul colore (rosso o nero) paga 1 a 1.
      • Puntare sul pari o dispari paga 1 a 1.
      • Puntare su una colonna o su 12 numeri paga 2 a 1.
      • La puntata sulle dozzine (primi 12, ecc.) paga 2 a 1.
      • La puntata alto o basso paga 1 a 1.
      • Nei tavoli di roulette americana, il doppio zero aumenta ancora di piu il vantaggio del banco. Su un tavolo con un singolo zero, il casino ha un vantaggio del 2,7 %. In presenza del doppio zero, il vantaggio sale al 5,26%. [3] X Fonte di ricerca
      • Alcuni tavoli di roulette francese prevedono regole che generalmente sono a favore del giocatore. Le regole "La partage" e "En Prison" si applicano alle puntate esterne, come pari o dispari, rosso o nero e alto o basso; valgono anche quando la pallina si ferma sullo zero. Sono simili, perche i giocatori perdono solo meta della posta, ma i giocatori non possono lasciare la loro puntata sul tavolo per un altro giro con la regola La Partage. Se un giocatore perde, puo recuperare meta della sua posta con la regola En Prison, o lasciare meta della sua puntata sul tavolo per il giro successivo con la regola La Partage.
      • Ogni tavolo avra anche una tabella che riportera i numeri usciti in precedenza. Anche se potresti essere tentato di guardare questa tabella e pensare che la probabilita che un numero si ripeta sono incredibilmente basse, non e cosi. Ad ogni lancio, le probabilita di ogni numero sono le medesime. Si tratta della stessa ruota e della stessa palla.
      • In alcuni casi, i croupier hanno delle abitudini. Potrebbero rilasciare la sfera ad esattamente lo stesso angolo e con la stessa velocita ad ogni lancio durante una sessione. Quando il croupier lancia la pallina, questa viaggia sugli stessi numeri, aumentando le probabilita che cada ripetutamente nella stessa zona della roulette.
      • Una ruota puo diventare sbilanciata. I casino pero si accorgono velocemente di questi problemi. Non c'e modo di capire se una ruota non e ben bilanciata se non quello di controllare i risultati di migliaia di lanci.
      • Puoi ricevere le tue fiches in diversi tagli. Quando consegni le tue fiches al croupier, ti chiedera che tagli vuoi ricevere. Se ti trovi a un tavolo con puntata minima da 5 , puoi richiedere fiches da 1 o da 100 (o un numero compreso tra questi). Quando avrai scelto, mettera le fiche sul tavolo, con un segno che indichi il loro valore. [2] X Fonte di ricerca
        • Le fiches della roulette non hanno valore al di fuori del tavolo. Quando sei pronto a lasciare il tavolo, metti tutte le fiches che ti rimangono sul tavolo e di al croupier che vuoi cambiarle con delle fiches normali.
        • Dopo che la pallina si e fermata, il croupier posiziona un segnapunti sul numero vincente. Per prima cosa le puntate perdenti sono rimosse dal tavolo, e poi i vincitori sono pagati. Il processo poi si ripete. [2] X Fonte di ricerca
        • Alcuni giocatori amano guardare gli altri, nella speranza che conoscano qualcosa che loro non sanno o per fare l'opposto di cio che fanno. Puoi provare questa tecnica, ma non migliorera le tue probabilita di vittoria.
        • Le puntate esterne ti consentono di guadagnare meno, ma le tue probabilita di vittoria sono molto piu alte.
        • Gioca solo con i tuoi profitti. La roulette puo dare molta dipendenza; decidi prima quanto spendere per evitare gravi rovesci finanziari.
        • Fai attenzione ai siti online di roulette. Scommetti i tuoi soldi solo su siti affidabili. Fai attenzione alle truffe.
        1. ^http://www.lasvegasdirect.com/las-vegas-how-to-play-roulette.php
        2. ^ 2,02,12,2http://www.howstuffworks.com/how-to-play-roulette.htm
        3. ^http://www.777.com/roulette

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        Per giocare alla roulette, trova un tavolo, consegna le fiches al croupier e piazza le tue puntate. Le prime sei puntate vengono piazzate nelle caselle numerate da 0 a 36 del tavolo da gioco. Per puntare su una colonna, metti le tue fiches sulla casella vuota sotto la colonna. Per le puntate esterne, usa le caselle rosso, nero, pari, dispari, alto o basso. Puoi scegliere i numeri

        a caso o seguire il tuo istinto, ma non esiste una vera strategia per la roulette, si tratta puramente di fortuna! Quando vuoi smettere di giocare, metti sul tavolo le fiches che ti sono rimaste e informa il croupier che vuoi cambiarle in soldi veri. Se vuoi imparare a calcolare le probabilita di vincere alla roulette, continua a leggere l'articolo!

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